色々追加していくつもりだったのですが、
あまり時間をかけてもしょうがないかなという気も…。
作りかけの曲その他余った素材は
もっときっちり遊べるように作ってる別のゲームに流用するとして
あのパズルゲームは打ち切ってしまおうと思います。
中途半端な状態のままにするのはすごく嫌なのですが、
元々、半分は気分転換目的だったし
多分色々追加したりステージ数増やしたりっていうのも
望む人が居ないんじゃないかなあと思うので。
こんなこと言っちゃうとアレですが、
実際、このままステージ数が100とかになっても
自分自身プレイしたくないです(笑)
ステージ作成、公開の方法に関しては、
●作成したステージをテキストデータに変換して掲示板に貼り付け
●テキストデータを読み込んでステージに変換
という機能をつけて、普通の文字だけの掲示板上でも
公開できるようにしようと思っていたのですが…。
というよりも、変換部分は実際作ったんですが
そもそも需要がなさそうなのでこれもなしのままで良いかな…(笑)
とにかくこのゲームに関しては、イラストサイトでいうところの
ラフ絵や落書きを載せてるような感覚だと思って
さらりと流していただけるとこれ幸いです。
半端な状態が嫌なので公開は停止にしようかなとも思ったけど、
一応今しばらくは残しておこうかなあ…。
来月中とか、そのうちこっそり消えてると思います。
しかし出来たものはともかくとして、今回のパズルを作るときに
自分独自のライブラリ?みたいなものがかなりしっかりと固まった感じがあるので
得るものは意外にありました。
次に公開予定のゲームは、相当前から作ってる
横スクロールアクションシューティングゲームの変形というか、
もはやシューティングの部分は無いに等しいんですが(笑)
ともかく、プリンセスラナ以上には遊び込める物を目標で頑張ってます。
●一言送信返信
>こんばんは。さっそく新作ゲームで遊ばせていただきました。…
コメントありがとうございます。
実はFLAPPYぽいと書いたものの、
FLAPPYをまともにプレイしたことはなかったりします(笑)
ある程度どんなものかは知っているだなのけで
細かいところは、変えようと思ったわけでもないけど結構違っていると思います。
移動が早すぎて操作ミス結構起こりますよね。
オプションで変えられるようにする予定だったのですが
すいません、今後それが実現されることはなさそうです…。
あんな半端な状態にもかかわらず、遊んでもらってありがとうございました!
2009年10月19日
以前のパズルゲーム
posted by Mynk at 00:00
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| ゲーム製作
2009年10月14日
そういえばタイトルが決まらなかった
テストバージョンということで、マニュアル等が一切ないので
ブログ上で簡単に説明を書いておきます。
ゲームのルールは、ステージ上のランタンを押して
ゴールの床(星の書かれたブロック)の上まで運ぶとステージクリアです。
ブロックごとに色々な特性があるので上手く利用しつつ
ランタンを運んでください。
メニューの選択、キャラクターの移動は矢印キーを使用します。
現在ゲームパッドには対応していないです。
●STORY MODE
1部屋16ステージで全ての部屋を攻略するモード。
(現在全部で28ステージです)
矢印キー:移動
Zキー:間違えてブロックなどを動かした後に押すと、動かす前の状態に戻ります。
スペース:アイテム取得、取得したアイテム使用
(アイテムは黄色い枠の黒色のブロックです)
●CUSTOM MODE
EDIT MODEで作ったステージをプレイするモード。
●EDIT MODE
ステージを作成するモード。
マウスを使用します。
左クリック:ブロック配置
右クリック:スポイト
左シフト:メニュー
左コントロール:ブロック選択
製作途中ということで、予期せぬバグがあるかもしれません。
また、ステージ製作モードやその他のモードの説明不足など
不便極まりない部分が多数あります。
以上の点に注意した上でダウンロードをお願いします。
こちらからダウンロード
ブログ上で簡単に説明を書いておきます。
ゲームのルールは、ステージ上のランタンを押して
ゴールの床(星の書かれたブロック)の上まで運ぶとステージクリアです。
ブロックごとに色々な特性があるので上手く利用しつつ
ランタンを運んでください。
メニューの選択、キャラクターの移動は矢印キーを使用します。
現在ゲームパッドには対応していないです。
●STORY MODE
1部屋16ステージで全ての部屋を攻略するモード。
(現在全部で28ステージです)
矢印キー:移動
Zキー:間違えてブロックなどを動かした後に押すと、動かす前の状態に戻ります。
スペース:アイテム取得、取得したアイテム使用
(アイテムは黄色い枠の黒色のブロックです)
●CUSTOM MODE
EDIT MODEで作ったステージをプレイするモード。
●EDIT MODE
ステージを作成するモード。
マウスを使用します。
左クリック:ブロック配置
右クリック:スポイト
左シフト:メニュー
左コントロール:ブロック選択
製作途中ということで、予期せぬバグがあるかもしれません。
また、ステージ製作モードやその他のモードの説明不足など
不便極まりない部分が多数あります。
以上の点に注意した上でダウンロードをお願いします。
こちらからダウンロード
posted by Mynk at 23:22
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| ゲーム製作
2009年10月13日
サビの語源は何だろう

締め切り超過しましたが、必要最低限の曲が出来ずに苦しんでおります。
曲なしで公開も考えたのですが、すいません、あと1日だけください…。
明日になっても曲が出来上がらなかったら、BGMなしバージョンを
ひとまず公開したいと思います。
出来てない部分がBメロ→サビの部分の2小説程度と
ループ開始、終了部分だけなんですが
何をどうやっても上手くサビにつながらず
突然曲が変わったような感じに聞こえてしまって悩んでいます。
Bメロ全部作り直しも視野に入れてみたり。
のんびりやるタイプのパズルゲームなので、
プレイする人は恐らくBGMは早々にOFFにして、
自分の好きな曲をバックに流してプレイするようになると思うんですが(笑)
それでも一応最低限は入れておきたいところです。
@締め切りまで後−1日
posted by Mynk at 19:41
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| ゲーム製作
2009年10月05日
キャラクターは仮です

現状こんな感じです。
以前まで作ろうとしていた&作っていたのは
ブロックを1マス単位で動かして運ぶという形だったのですが、
物足りなさを感じて2分の1マス単位で動かせるように変更しました。
それに伴いプログラムも結構書き換えて無駄に時間を使ってしまった感。
でもパズルゲームとしては考えの幅が増えた気がするのでまあOKです。
もうちょっと考えて最初からこう作ってれば良かったものを…。
そして気が付けばもう1週間経っていて唖然としています。
現状ですでにゲームでの基本的なところはほぼ出来てはいるのですが、
細かいところとかインターフェイス(ステージ選択画面とか)、音楽が全く手付かずで
あと1週間で完成は非常に怪しい感じです。
ですが、1週間後には不完全ながらも2〜3時間は(途中で飽きなければ)遊べるものは出来ると思うので
とりあえず半端な状態ででも公開はしようと思います。
残る作業で厄介そうなのが、タイトル画面用の絵と音楽全部、ステージ作成機能といったところです。
今回もプレイヤーがステージを作成できるようにしていますが、
プリンセスラナの時の反省を踏まえて、
今度は作成&公開をしやすいようにするつもりです。
ちなみに現時点でステージ作成はマウスに対応しています。
というかマウスじゃないと操作できません(笑)
音楽は出来ないときは丸1日使っても何も出来ないので
これはもうある意味運しだいと言ったところで
かかる時間の予想が全く付きません。
最低必要なのは、タイトル、ステージ中の音楽の2種ですが、
できればステージ中の音楽は4種ほど、ステージ選択画面、エンディングに相当する音楽も1種ずつ…
等といってたらそれだけで1週間使い切ってしまいそうなので
これは後々に回すことになりそう。
タイトル画面用の絵も実はかなり困っているところで、
絵が上手く描けないというのもあるのですが
何より実は登場するキャラクターが決まってないのも問題だったりします。
キャラクターに加えて、世界観もいまひとつ決定しかねていたり…。
そして書いていて思い出した厄介な作業がマニュアル作成です。
これは作った経験があると分かると思うのですが、
何気に結構時間を取られたりします。
絵入りで説明しないといけないことが多くなりそうなので
簡単に済ませたとしても数時間かかりそう。
と、ここに厄介なこととしてあげたことは
1週間後に出来てない可能性が高いです(苦笑)
さらに急な用事で、明日がほぼ丸1日つぶれてしまったのも致命的。
取れても作業時間は1〜2時間の気がします。
どうなる1週間後。
@締め切りまであと7日
posted by Mynk at 06:06
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| ゲーム製作
2009年09月28日
ミニゲーム?
またまた長らく放置状態ですみません。
以前手をつけていたアクションゲームですが、
マウス使用だったのがマウス使用じゃなくなったり、横スクロールだったのが
見下ろし型になったりまた戻ったりと迷走を繰り返しております。
友人に無理やりテストプレイに協力してもらったところ、
意外と面白かったというコメントをもらったんですが
自分自身では大いに首をかしげてしまうようなゲーム内容だったので
ゲーム内容については未だにずっと模索中です…
あまり中途半端な状態で途中経過など載せたくないと思っているので
作業しつつもブログに書くことがなかったりしていたのですが…。
いい加減に何か作品を出したいと思っていたので、
短期間でミニゲームをひとつ作ってしまおうということにしました。
ジャンルはアクション要素なしの完全なパズルゲームで、
学生時代にREAL basicという言語(Visual BasicのMac版のようなもの)で作ったものを
色々付け加えて今の環境で作り直してみようと思います。
学生時代に1週間でほぼ基本が出来たので(ただしグラフィックは手抜きもいい所)、
今なら2週間ぐらいでグラフィックも含めて作れるかなと思うので
2週間後を目標にやってみようと思います。
ブログでも随時経過を載せていこうかなと思ってます。
このゲームについては、仕様が固まってるので色々載せられそう。
実際少し作業進めてみましたが、作るべきものが固まってると進み具合がまるで違いますね。
具体的にどういうゲームかというと、
倉庫番よりのFLAPPYというか…ある物を目標の地点まで運ぶゲームです。
まさにミニゲームというか、じっくり腰をすえてやるようなゲームではなくて
空いた時間にちょっとやるような…どちらかというと
携帯アプリや携帯ゲーム機向きなものです。
ゲーマー嗜好というか、アクションゲーム等のようにやればやるほど
上達できるようなゲームが個人的には好きなのですが、
たまにはこういう方向のゲームを作ってみるのもアリかなーとも思ったり思わなかったり…。

@締め切りまであと13日。
以前手をつけていたアクションゲームですが、
マウス使用だったのがマウス使用じゃなくなったり、横スクロールだったのが
見下ろし型になったりまた戻ったりと迷走を繰り返しております。
友人に無理やりテストプレイに協力してもらったところ、
意外と面白かったというコメントをもらったんですが
自分自身では大いに首をかしげてしまうようなゲーム内容だったので
ゲーム内容については未だにずっと模索中です…
あまり中途半端な状態で途中経過など載せたくないと思っているので
作業しつつもブログに書くことがなかったりしていたのですが…。
いい加減に何か作品を出したいと思っていたので、
短期間でミニゲームをひとつ作ってしまおうということにしました。
ジャンルはアクション要素なしの完全なパズルゲームで、
学生時代にREAL basicという言語(Visual BasicのMac版のようなもの)で作ったものを
色々付け加えて今の環境で作り直してみようと思います。
学生時代に1週間でほぼ基本が出来たので(ただしグラフィックは手抜きもいい所)、
今なら2週間ぐらいでグラフィックも含めて作れるかなと思うので
2週間後を目標にやってみようと思います。
ブログでも随時経過を載せていこうかなと思ってます。
このゲームについては、仕様が固まってるので色々載せられそう。
実際少し作業進めてみましたが、作るべきものが固まってると進み具合がまるで違いますね。
具体的にどういうゲームかというと、
倉庫番よりのFLAPPYというか…ある物を目標の地点まで運ぶゲームです。
まさにミニゲームというか、じっくり腰をすえてやるようなゲームではなくて
空いた時間にちょっとやるような…どちらかというと
携帯アプリや携帯ゲーム機向きなものです。
ゲーマー嗜好というか、アクションゲーム等のようにやればやるほど
上達できるようなゲームが個人的には好きなのですが、
たまにはこういう方向のゲームを作ってみるのもアリかなーとも思ったり思わなかったり…。

@締め切りまであと13日。
posted by Mynk at 22:09
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| ゲーム製作
2009年02月25日
トーイックと読むのを初めて知りました
また更新にかなり間が空いてしまいました。
友人が3月15日にあるTOEICの試験を受けるために英語の勉強を頑張っているので、
その試験の日にあわせて私もゲームを遊べる段階まで作ろうということになって
現在猛烈開発中です。
なのですが、その開発を進めているゲームというが
前のブログで紹介した画像のものとは全く別の新規のもので、
以前紹介したクォータービューのものは無期限開発停止となりました。
プリンセスラナ以降、散々没ゲームを作り続けてしまったのですが
その全てがプログラムから入って作っていたので
「今度は絵やキャラクターや音楽など、ゲームのシステムから関係ないところから作ろう。」
という方向で進めてみました。
作っているうちに何かひらめくかも知れないと思っていたのですが
結局何もひらめかないまま(笑)表示プログラムとマップエディタだけで
製作が止まってしまいました。
でもクォータービューで何か作ってみたいというのは相変わらずあるので
また手がつけられるようになれば開発再開すると思います。
それで今作っているものなのですが、
マウス使用の横スクロールタイプのアクションシューティングです。
今度ばかりは、自分では納得いかずとも没にせずに公開するつもりです(笑)
3月15日が期限なので、それまでに一応遊べる状態のものを作るために
現在必死で開発中です。
できれば4月までに、動いているところを何らかの形でサイトに載せられたらなと思ってます。
一番良いのは体験版という形なのですが…いかんせんプログラムにかかりっきりで
絵が95%以上、音楽にいたっては100%が仮の適当にチョイスしたものなので
(タイトル画面では007のテーマソングが流れてます(笑))
そっちの方が間に合いそうに無いのが不安です。
オフで友達に渡すだけならまだしも、サイトで公開となると
007のテーマソングを流すわけにもいかないし、
ヘルプやインターフェースも充実させないといけないので
体験版はかなり厳しそうな感じもしますが…できるだけ努力はします。
●一言送信返信
>プリンセスラナ、ものすごく面白いです! アイテムショップが素敵です。どんどんめり込まれていきます...。 こんなに面白いゲームを、どうもありがとう!
プレイありがとうございます!
アイテムショップは好評なようで嬉しいです。
何気に攻略に役に立つアイテムのほうが少ないので、ちょっと不安だったりもしました(笑)
>昔のロードランナーとナッツ&ミルクを思い出しました、こんなゲームをまたやってみたかったですよ。
ナッツ&ミルクは分かりませんが、ロードランナーは後にリメイクされたものを結構プレイしました。
2人同時プレイ可能で、爆弾を使ったりガス銃や罠で敵を攻撃できたりしたんですが
その辺のアイテムをたくさん配置したマップを作ってもっぱら対人戦に使っていました(笑)
>制作中のやつ期待っと。アトリエ系?アクション系?
実はゲーム内容については完全に未定なのですが、
どっちも作ってみたいジャンルではあるのでいつかチャレンジしてみたいですね。
アトリエ系はマリー、リリー、ユーディーと飛び飛びでやった上に全部未クリアですが…。
やっているうちは楽しいんですが、なぜかなかなか続かないです。
>あさだよ
おはようございます。サイトの方は完全に眠ってました…。
友人が3月15日にあるTOEICの試験を受けるために英語の勉強を頑張っているので、
その試験の日にあわせて私もゲームを遊べる段階まで作ろうということになって
現在猛烈開発中です。
なのですが、その開発を進めているゲームというが
前のブログで紹介した画像のものとは全く別の新規のもので、
以前紹介したクォータービューのものは無期限開発停止となりました。
プリンセスラナ以降、散々没ゲームを作り続けてしまったのですが
その全てがプログラムから入って作っていたので
「今度は絵やキャラクターや音楽など、ゲームのシステムから関係ないところから作ろう。」
という方向で進めてみました。
作っているうちに何かひらめくかも知れないと思っていたのですが
結局何もひらめかないまま(笑)表示プログラムとマップエディタだけで
製作が止まってしまいました。
でもクォータービューで何か作ってみたいというのは相変わらずあるので
また手がつけられるようになれば開発再開すると思います。
それで今作っているものなのですが、
マウス使用の横スクロールタイプのアクションシューティングです。
今度ばかりは、自分では納得いかずとも没にせずに公開するつもりです(笑)
3月15日が期限なので、それまでに一応遊べる状態のものを作るために
現在必死で開発中です。
できれば4月までに、動いているところを何らかの形でサイトに載せられたらなと思ってます。
一番良いのは体験版という形なのですが…いかんせんプログラムにかかりっきりで
絵が95%以上、音楽にいたっては100%が仮の適当にチョイスしたものなので
(タイトル画面では007のテーマソングが流れてます(笑))
そっちの方が間に合いそうに無いのが不安です。
オフで友達に渡すだけならまだしも、サイトで公開となると
007のテーマソングを流すわけにもいかないし、
ヘルプやインターフェースも充実させないといけないので
体験版はかなり厳しそうな感じもしますが…できるだけ努力はします。
●一言送信返信
>プリンセスラナ、ものすごく面白いです! アイテムショップが素敵です。どんどんめり込まれていきます...。 こんなに面白いゲームを、どうもありがとう!
プレイありがとうございます!
アイテムショップは好評なようで嬉しいです。
何気に攻略に役に立つアイテムのほうが少ないので、ちょっと不安だったりもしました(笑)
>昔のロードランナーとナッツ&ミルクを思い出しました、こんなゲームをまたやってみたかったですよ。
ナッツ&ミルクは分かりませんが、ロードランナーは後にリメイクされたものを結構プレイしました。
2人同時プレイ可能で、爆弾を使ったりガス銃や罠で敵を攻撃できたりしたんですが
その辺のアイテムをたくさん配置したマップを作ってもっぱら対人戦に使っていました(笑)
>制作中のやつ期待っと。アトリエ系?アクション系?
実はゲーム内容については完全に未定なのですが、
どっちも作ってみたいジャンルではあるのでいつかチャレンジしてみたいですね。
アトリエ系はマリー、リリー、ユーディーと飛び飛びでやった上に全部未クリアですが…。
やっているうちは楽しいんですが、なぜかなかなか続かないです。
>あさだよ
おはようございます。サイトの方は完全に眠ってました…。
2009年01月11日
丑
遅れましたがあけましておめでとうございます。
1月1日に一応更新はしたものの、
家を出る時間が迫っていてかなり急ぎだったため
トップ画像だけ間に合わせででっちあげてそのままでした(^^;
思い返せば、年末からこれまでに
これといってお正月っぽい事を何一つしていません。
寝て起きたらいつの間にか年が明けていたし、
おせちもなければ初詣もなかったです。
うちはテレビが付かないので、お正月番組なども見かけることも無く
デジタル時計が1月1日と表示しているから
ああ、年明けたんだなあと思うだけという。
こうして改めて書いてみると、かなり寂しい感じもしますね(笑)

緑が豊かになりました。
キャラやインターフェイスは仕様に沿ってない適当に描いたものですが、
こうしてみるとゲーム感が増すので描いていて結構楽しくなります。
プログラムも少し触りましたが、しばらくはやはり絵関係を進めることになりそうです。
さっき掲示板に書き込んでいて気が付いたんですが…
PBS掲示板では、認証用に4桁の数字を入力するようになっていますが
それにもかかわらず業者の書き込みなんかもたまにあります。
ああいうのは自動で書き込むプログラムを使用していると思っていたんですが
簡単な数字だけの認証では自動で書き込むプログラムに対応できないのかな?
業者はIPブロックしましたが、しかしこれでは
認証はむしろ普通に書き込む人が面倒くさくなるだけの気がしてきました。
私自身、レスするときによく認証入れ忘れますし(笑)
●一言送信返信
>プリンセスラナを弟と二人プレイで何とかクリアしました。とても面白く完成度の高い作品ですね。
弟さんと2人でのプレイ、ありがとうございます。
私も昔はよく兄弟でいろんなゲームを遊んでいました。
3人兄弟だったので、3人以上で遊べるゲームの少なさに結構文句もたれてましたね(笑)
>プリラナ、100%達成しました。シンプルモードを2pでやった時の賞も計算されたので、少し簡単に感じました。 冒険者ランクがまだ4なので、いってきます。
100%おめでとうございます!
2人プレイも使うと確かに結構賞を集めやすいかも知れませんね。
冒険者ランクを最高の1にするのは、おそらくシークレット100%よりも難しいと思いますので頑張ってください!
作った本人でも相当苦戦します(笑)
>ラナにハマっています。完成度高くて驚きました。ソロモンの鍵、私も好きでした
ソロモンの鍵を知ってる方がちょくちょく来てくれているようで嬉しいです。
今やっても楽しめそうなゲームですよね。
>あけましておめでとうございます。トップページの画像拝見しました。悪ラナさんの衣装はミニスカ…じゃなくて丈の短い着物でしょうか? ドロロン閻魔くんの雪子姫?
あけましておめでとうございます。
トップの画像は、資料探ししてたときにたまたま見つけたものを気に入ったから描いてみたものなのですが、
悪い方が着ているのは、ラナの着ている服の丈が短くなったバージョンです。
多分、巫女服?みたいに上下が分かれているものだとは思いますが、自分もよくわかっていません(笑)
参考にした写真が載っていたページも分からなくなってしまいました…。
1月1日に一応更新はしたものの、
家を出る時間が迫っていてかなり急ぎだったため
トップ画像だけ間に合わせででっちあげてそのままでした(^^;
思い返せば、年末からこれまでに
これといってお正月っぽい事を何一つしていません。
寝て起きたらいつの間にか年が明けていたし、
おせちもなければ初詣もなかったです。
うちはテレビが付かないので、お正月番組なども見かけることも無く
デジタル時計が1月1日と表示しているから
ああ、年明けたんだなあと思うだけという。
こうして改めて書いてみると、かなり寂しい感じもしますね(笑)

緑が豊かになりました。
キャラやインターフェイスは仕様に沿ってない適当に描いたものですが、
こうしてみるとゲーム感が増すので描いていて結構楽しくなります。
プログラムも少し触りましたが、しばらくはやはり絵関係を進めることになりそうです。
さっき掲示板に書き込んでいて気が付いたんですが…
PBS掲示板では、認証用に4桁の数字を入力するようになっていますが
それにもかかわらず業者の書き込みなんかもたまにあります。
ああいうのは自動で書き込むプログラムを使用していると思っていたんですが
簡単な数字だけの認証では自動で書き込むプログラムに対応できないのかな?
業者はIPブロックしましたが、しかしこれでは
認証はむしろ普通に書き込む人が面倒くさくなるだけの気がしてきました。
私自身、レスするときによく認証入れ忘れますし(笑)
●一言送信返信
>プリンセスラナを弟と二人プレイで何とかクリアしました。とても面白く完成度の高い作品ですね。
弟さんと2人でのプレイ、ありがとうございます。
私も昔はよく兄弟でいろんなゲームを遊んでいました。
3人兄弟だったので、3人以上で遊べるゲームの少なさに結構文句もたれてましたね(笑)
>プリラナ、100%達成しました。シンプルモードを2pでやった時の賞も計算されたので、少し簡単に感じました。 冒険者ランクがまだ4なので、いってきます。
100%おめでとうございます!
2人プレイも使うと確かに結構賞を集めやすいかも知れませんね。
冒険者ランクを最高の1にするのは、おそらくシークレット100%よりも難しいと思いますので頑張ってください!
作った本人でも相当苦戦します(笑)
>ラナにハマっています。完成度高くて驚きました。ソロモンの鍵、私も好きでした
ソロモンの鍵を知ってる方がちょくちょく来てくれているようで嬉しいです。
今やっても楽しめそうなゲームですよね。
>あけましておめでとうございます。トップページの画像拝見しました。悪ラナさんの衣装はミニスカ…じゃなくて丈の短い着物でしょうか? ドロロン閻魔くんの雪子姫?
あけましておめでとうございます。
トップの画像は、資料探ししてたときにたまたま見つけたものを気に入ったから描いてみたものなのですが、
悪い方が着ているのは、ラナの着ている服の丈が短くなったバージョンです。
多分、巫女服?みたいに上下が分かれているものだとは思いますが、自分もよくわかっていません(笑)
参考にした写真が載っていたページも分からなくなってしまいました…。
2008年12月25日
intuos3
道具屋を開いたようです。

まだ途中部分も多数あるのですがアップロード。
色数にものを言わせて滑らかな感じに?してみました。
少ない色数で綺麗に見せるのは難しい…。
ここ1週間は絵関係のみしか触っていないので
プログラムは進んでいません。
あまり長い間プログラムを放置すると
作りかけの部分など、どういう風に作るつもりだったか
すっかり忘れたりするので気をつけないと危険です。
ペンタブレットの動作が突然おかしくなったので買い替えました。
Lizsoftさん主催のイラストコンテスト用の絵を描かなきゃいけないし、
ドット絵を描くのにもペンタブレットを使用していたので結構急ぎの購入。
前まで使っていた、1万円もしない安いものにしようかなと思ったのですが
友達に使用感とかを聞いてみたりもしてWACOMのintuos3(A5サイズ)を購入しました。
値段的には前のものの約3倍。
貧乏人にはかなり痛い出費でしたが、
すぐに必要だったのと以前のものと比べるとやはりいい感じなので
早くも値段分は満足しました(笑)
A4サイズは大きいとは聞いたけど、
確かに使ってみるとA5サイズで十分な感じです。
むしろA5サイズでもその大きさにちょっとびっくりしました(笑)
新ペンタブレットで作業効率は上がったのですが、
もともとイラストを描くのは遅い上に
今回は自分にしては凝っている絵なので
果たして間に合うかどうか怪しいところだったりもします(汗)
そんな状況なのに、半額だからと調子に乗って
DVDを5本もレンタルし、図書館では本を6冊借りてきました。
これ全部処理しきれる自信があまりありません(笑)

まだ途中部分も多数あるのですがアップロード。
色数にものを言わせて滑らかな感じに?してみました。
少ない色数で綺麗に見せるのは難しい…。
ここ1週間は絵関係のみしか触っていないので
プログラムは進んでいません。
あまり長い間プログラムを放置すると
作りかけの部分など、どういう風に作るつもりだったか
すっかり忘れたりするので気をつけないと危険です。
ペンタブレットの動作が突然おかしくなったので買い替えました。
Lizsoftさん主催のイラストコンテスト用の絵を描かなきゃいけないし、
ドット絵を描くのにもペンタブレットを使用していたので結構急ぎの購入。
前まで使っていた、1万円もしない安いものにしようかなと思ったのですが
友達に使用感とかを聞いてみたりもしてWACOMのintuos3(A5サイズ)を購入しました。
値段的には前のものの約3倍。
貧乏人にはかなり痛い出費でしたが、
すぐに必要だったのと以前のものと比べるとやはりいい感じなので
早くも値段分は満足しました(笑)
A4サイズは大きいとは聞いたけど、
確かに使ってみるとA5サイズで十分な感じです。
むしろA5サイズでもその大きさにちょっとびっくりしました(笑)
新ペンタブレットで作業効率は上がったのですが、
もともとイラストを描くのは遅い上に
今回は自分にしては凝っている絵なので
果たして間に合うかどうか怪しいところだったりもします(汗)
そんな状況なのに、半額だからと調子に乗って
DVDを5本もレンタルし、図書館では本を6冊借りてきました。
これ全部処理しきれる自信があまりありません(笑)
2008年12月18日
復帰
思ったよりも早くパソコンでの作業に戻ることができました。
現在でも十分な時間を取れているとも言いがたい状況なのですが、
ともかくようやく色々進めていけそうです。
このブログの更新も、せめて週に1回ぐらいはやっていきたいと思います。

この画像、次に作ろうとしているゲームで使う予定のものです。
プログラムも少しだけ出来て、絵的な仕様が固まってきたので
それにあわせて描いてみました。
久しぶりにドット絵を描いたのですが、描くのに相当時間がかかった気がします^^;
これだけで多分10時間近くかかっているかも…。
まだあまり綺麗じゃないし、家の右側は反転させただけの急仕上げなので
修正を加えることにはなりそうですが、何も載せるものがないのも寂しいので載せてみました。
これからこの家が装飾されて、周りがどんどん開発されていくさまを
ブログに掲載していこうと思います(笑)
どんなゲームになるというのは現段階では言えないのですが、
ともかくようやくまともに製作開始です!
●一言送信返信
>初めまして。http://www7b.biglobe.ne.jp/~takeharaya/ のゲームの項にリンク貼らせていただきます。
初めまして!リンクありがとうございます。
ソロモンの鍵をプレイされたことがあるみたいですね。
プリンセスラナを取り上げてもらってありがとうございます。
現在でも十分な時間を取れているとも言いがたい状況なのですが、
ともかくようやく色々進めていけそうです。
このブログの更新も、せめて週に1回ぐらいはやっていきたいと思います。

この画像、次に作ろうとしているゲームで使う予定のものです。
プログラムも少しだけ出来て、絵的な仕様が固まってきたので
それにあわせて描いてみました。
久しぶりにドット絵を描いたのですが、描くのに相当時間がかかった気がします^^;
これだけで多分10時間近くかかっているかも…。
まだあまり綺麗じゃないし、家の右側は反転させただけの急仕上げなので
修正を加えることにはなりそうですが、何も載せるものがないのも寂しいので載せてみました。
これからこの家が装飾されて、周りがどんどん開発されていくさまを
ブログに掲載していこうと思います(笑)
どんなゲームになるというのは現段階では言えないのですが、
ともかくようやくまともに製作開始です!
●一言送信返信
>初めまして。http://www7b.biglobe.ne.jp/~takeharaya/ のゲームの項にリンク貼らせていただきます。
初めまして!リンクありがとうございます。
ソロモンの鍵をプレイされたことがあるみたいですね。
プリンセスラナを取り上げてもらってありがとうございます。
2008年11月21日
混迷の時
長い間サイトの更新を放置してしまってすみません。
完全に個人的な理由で更新停止していたので言い訳のしようもなく…。
これからの更新についてですが、パソコンに触ること自体が週に1度程度しかできないため
サイトの更新、メールやメッセージの返信、ゲーム製作などがかなり停滞することになりそうです。
せめてもっと早くにお知らせしておけばよかったのですが…申し訳ないです。
しかしこの状況、年内に改善することは難しそう…。
せめてこの機会に、ゲームの方の構想をいろいろ固めて
状況が改善し次第一気に作ってしまいたいところです。
●一言送信返信
返信遅れてしまって申し訳ないです;
>追加ステージの「サブマリン」がさっぱり分かりません…
「サブマリン」は、(以下、文字を選択、反転してください)
左から登って、確か最後には全部のスイッチブロックを出現させた状態で
鍵を取りに行くんだったと思います。
返信が遅すぎて、もう役に立たない情報かも知れませんが;;
>プリンセスラナ素晴らしいですね。そして唯一の不満。しゃがみ移動ができないこと!…では失礼
プレイありがとうございます。
しゃがみ移動は、ソロモンの鍵にもあったけど利用価値がなさそうだったので省きました(笑)
>めちゃくちゃ面白いですね!ソロモンの鍵も好きだったのでうれしいかぎりです
プレイありがとうございます!
難易度は高いけど、ソロモンの鍵は面白いゲームでしたよね。
実家にファミコンがあるので、実家に帰ったときはついやってみたりします(笑)
完全に個人的な理由で更新停止していたので言い訳のしようもなく…。
これからの更新についてですが、パソコンに触ること自体が週に1度程度しかできないため
サイトの更新、メールやメッセージの返信、ゲーム製作などがかなり停滞することになりそうです。
せめてもっと早くにお知らせしておけばよかったのですが…申し訳ないです。
しかしこの状況、年内に改善することは難しそう…。
せめてこの機会に、ゲームの方の構想をいろいろ固めて
状況が改善し次第一気に作ってしまいたいところです。
●一言送信返信
返信遅れてしまって申し訳ないです;
>追加ステージの「サブマリン」がさっぱり分かりません…
「サブマリン」は、(以下、文字を選択、反転してください)
左から登って、確か最後には全部のスイッチブロックを出現させた状態で
鍵を取りに行くんだったと思います。
返信が遅すぎて、もう役に立たない情報かも知れませんが;;
>プリンセスラナ素晴らしいですね。そして唯一の不満。しゃがみ移動ができないこと!…では失礼
プレイありがとうございます。
しゃがみ移動は、ソロモンの鍵にもあったけど利用価値がなさそうだったので省きました(笑)
>めちゃくちゃ面白いですね!ソロモンの鍵も好きだったのでうれしいかぎりです
プレイありがとうございます!
難易度は高いけど、ソロモンの鍵は面白いゲームでしたよね。
実家にファミコンがあるので、実家に帰ったときはついやってみたりします(笑)